ポッピンQ 感想
久しぶりだな、オイ!(半ギレ)
というわけで昨日観ましたポッピンQ
いつも通りグダグダな感想でござい。
口調?知らんな。
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原画が黒星紅白さんなので観に行きました。いやぁ、想像以上に良かったね。ちなみに観客は俺含め3人しか居ませんでした。辛い。いや、いい席で観れたし他の人気にしなくていいからいいんだけどさ。
ストーリーは王道でした、演出は個人的に最高だった。イスミちゃんの能力見せが最高だったね。あと能力名かっこいいなぁ……!
キャラクター的には、旭ちゃんとコナツちゃんの影が薄かった気がする。イスミちゃんとサキちゃん以外は掘り下げ浅かったしそこらへんは仕方ないかなぁ。
あとはテンポが良かった。取り様によっては雑とも言えるけど話がサクサク進んでくのは嬉しかったかな。飽きずに見れた。
あとはZIPでも取り上げられてたダンス、あれも良かったねえ。正直アニメのダンスのMMDみたいなモデル、前後のカットと違和感が出てあんま好きじゃないんだけど、違和感はあまりなくてよくできてたと思う。
タイトルは神タイトルだと思う。いや、たしかに内容はよくわかんないかもだけど、どストレートではあるんだよねポッピンQ。オープニングのQの演出好き。
ポッピンってなんかもう楽しいよね音が。で、Qって何なんだって。このワクワク感とセンス好きだわ。
ただ、続編無いと伏線ぶん投げなのがなぁ、俺はエンディング後のエピローグにやられた。
いや、もうアレについてめっちゃ誰かに語りたいけどネタバレしたくないし!ああ!続編はよ!
音ゲーも出るらしいし、今後もポッピンQには注目だなぁ。
でもやっぱり普通のアニメでやって欲しかったって気持ちも強いかな。もっとキャラ掘り下げて。
10月RTSコンベンション 感想
え?9月?ははは、なんのことやら、9月なんてなかった、いいね?(ダブクロ3rdのGMやりました
今回参加したのはネクロニカじゃ!
合同誌用のテストプレイと聞いたらやるしかあるまいて(天下繚乱もブレカナ4版も面白そうじゃったがの
今回はハンドアウトなしじゃからPC番号はないぞ
我のキャラじゃ、クレイジーサイコキャラにしようと思ったが安定の地蔵っぷり……うむぅ……。
行動値を上げて背骨背骨背骨チェーンソーチェーンソーとかやりたかったがいつも胴破壊をされてしまった
出目が腐っておった。
PC シャカ コート×ステーシー×バロック
今回のメイン盾、おとこのこをつけておった。
結構硬くて活躍しておったのう、割と主要NPCと仲良くなっておった。攻撃もしっかり当たっておったのう……
PC ナタリー ジャンク×レクイエム×タナトス
今回のメイン火力、幼女じゃ。
とはいえ1戦目は敵が花園側に来たこともあり2丁拳銃じゃったがな、あ、2戦目では一撃で敵を沈めておったぞ、うわようじょつよい。
シナリオは2シナリオキャンペーン的構成じゃが、我らのパーティーだと6時間位で終わったかの、一つ目が歪んだ王国、二つ目が永遠の愛じゃ。
合同誌で発表するというておったし、過度なネタバレはせぬが、あらすじはこんな感じじゃった。
真っ暗な部屋の中で、目覚めたPC達。
彼らは、自らの記憶を取り戻す為に部屋を出た。
通路の下からは聞くに堪えない悍ましい声。
そんな中、彼らは遂に外に出た。
そこには1人の少年がいて……。
彼らは少年を追い、通路に出た。
そこにはたくさんの部屋があり、彼らはその部屋を調べる事となる。
そして見つけた隠し通路の奥には……。
こんな感じかの?
結構面白いシナリオじゃった。
さて、次のオープン例会は参加できるかのう……?
8月旭川RTSコンベンション感想
今回は三題噺じゃ!お題はダイオウイカ、黒板消し、領収書の3つ
三題噺のシナリオはエムブリオマシンRPGだけじゃったがの。
我はエムブリオマシンに参加したが、残りの人はシノビガミのシナリオをやっておった。シノビガミもいつかやってみたいのう!
エムブリオマシンは最初の説明で絶版に近いと聞いたが……あれが絶版……じゃと?……凄い面白いシステムだと思うが……!
あ、今回は全員サンプル…マシンじゃ。
今回のシナリオ
炎の紋章〜覚醒〜
明らかにファイアーでエンブレムなアレじゃの。
内容は母国を滅ぼされたPC1が国を復興させるため、父に託された炎の紋章の盾を覚醒させるという話。
他のPCとはその過程で仲間になったという設定。
今回のPCは4人
PC1コルト姫
王女様で主人公。ズィマー・ブーリアを駆るタンク姫。
守られる?いいえ守りますなキャラ。
PC2ディーゴ
コルト姫の従者だが、コルト姫に恨みがあるらしい。最終セッションにて戦場でそのことを暴露敵も味方もドン引きした(ディーゴの父親のコルト姫の両親への恨みじゃねーか!)ルー・ガルーを駆る
PC3ルクス
コルト姫、ディーゴ一行がタロス島へ行ったとき捕まっていたが、素晴らしい操縦技術を持つため、スカウトされる。極度の人見知り。最終セッション直前で撃墜されるも、最終戦で復活して大活躍した。ヒストリクスにヤマネコと名をつける。
PC4ショウ
タロス島で親に倣って衛兵の真似事をしていたが、ヒャッハー兄弟の襲撃から「王女様を助ける→王女様が王になった時、重職につける」という超絶思考から、発掘されたばかりのフォルニッセに半ば強奪に近い形で乗り込む。
PC4が我じゃ。
それにしても面白かった。
GM「」となるレベルでみんな近接武器(ルクスだけ遠距離持ち
我はミドルレーザーを捨ててツヴァイハンダー、ジャイアントシザー、チェーンブレイドと完全近接
コルト姫はカスタマイズチェーンブレイドにアーマーなどで補強
ディーゴはパイルバンカー×2、シザーなど、あ、アンカーが射撃じゃの
唯一の遠距離持ちがルクスでロケット砲、遠距離ミサイルなどにアーマー補強の固定砲台。
最終戦では「射撃武器が強い?…それは知らなかったな(ゲス顏」なゲーム展開じゃった。
というか、シノビガミで終わった組が見に来た時に「お前らみんな夢見すぎだろ!」と言っておった。
勝てばいいんじゃよ。
1戦目はチュートリアル戦闘。
ヒャッハー兄弟が出てきたんじゃが。
グレネード持ちの重装甲に3人が集中、我が弾き出されたりした。フォルニッセでぶつかると痛い。
というかもう全部の戦闘で大体味方や敵と激突するという…体力低いんだって!
やはりというか、火炎放射器を持ちがいて爆笑しつつも、2機だけなのでサクッと終わった。
2戦目は 逃げ戦
毎ターンに1機体敵が増える、高度差が大きい。
と割とエゲツない。
最終的に重い姫とルクスが取り残される形となり。
ルクスの犠牲(足踏みしてたらぶつかる→遮蔽物から弾き出される)があったものの、なんとか退避成功。
最終戦 「そりゃ逃げられたら近接武器当たらんわな!」
場所は神殿。敵が8機もいる!なんでそんなひどい数になったかというと、ブラックボードとブラックボードイレイサーを使うことにより、敵をランダムで機能停止に追い込めるから。しかし、それを使うにはその2つを持った機体が神殿の奥に行き、特殊行動でブラックボードをぶち込み、機能停止にできる状態にする。その次セグメントで機能停止に追い込む…と割と辛いもので姫が突貫したものの、一体を消しただけで墜ちてしまう。
ルクスが多脚装備で再登場の後もう一体消し退避。ディーゴのアンカーが 活躍した。ショウは遊撃。
しかし、ディーゴも墜ちてしまい、体力が低いショウと、重くて動きづらいルクスではボス含んだ5体を倒すのはキツいかという頃、ルクスのプレイヤーが、ブラックボードとブラックボードイレイサーを破壊できるか質問。
GMは想定していなかったが、敵はその2つを狙っているので、負けて渡すくらいならということらしい。
しかしそこでもう1つ、「判定は撃墜された数が多い方の負け、同数だったらダメージ量が多い方の負け」という話が…
「「よし逃げよう」」
というわけで逃げまくる。
どちらも1撃で墜ちる、耐久しか残ってなかった(というかショウは残り2。
10ターンが経ち、ゲーム終了、エピローグへ。
なんでタイトルがこうなってるかというと。
最後の方にGMが「みんな近接武器で戦ってるから気づかなかったけど、逃げられたらそりゃ当たらんわな、当たり前のことに今気づいたわ!」とこんな感じの事を言ったから。因みにボスはレールガンが全部ハズレ、パイルバンカーを使いきり、と最終的にはひっくい移動力2で押しつぶそうとしてくる始末。
エピローグは、ブラックボードから領収書が出てきて12機のエムブリオマシンのエネルギー確かに頂戴いたしました。ここでかよと爆笑。
その後どさくさに紛れエムブリオマシン8機を持っていったコルト姫達は国の復興が進んだとか。
というわけで終わりじゃ。
エムブリオマシンはもう一度やってみたいの!
じゃあの
ラストランカー 感想・評価
スパロボZ?Z再世篇?impact?第二次α?サモナイXT?
確実にゲームが積まれていっておるがラストランカー感想・評価じゃ!!
総評
かなり面白かった!シンプルイズベスト、と言うべきか?
グラフィックも綺麗で、ロードも短く、サクサク進んで終わる……その後が気になる後味を残しながら、キレイにまとまっていたのが素晴らしい!
クリアレベルは確か36じゃったか
ストーリー
導入は正直微妙じゃったが、その後の展開が燃える。
具体的にはポッドと出会ってから。
怒涛の展開は急展開と言われたりもするが勢いがあって良いと思った。36→6のランク変動は正直どうかと思ったがの。(一桁ランカー全員七騎士なれんだろ……)
バランス
少し簡単じゃったかの?まぁ、リトライは結構したんじゃが、特にレベルが低めだったからハースには5、6回挑んだか?後半のイビノスは戦いがいがあるのう。
というかラスボスより前座が強いって一体……
グラフィック
美麗、かなり美麗。
唯他のサイトを見て初めて気づいたんじゃが……手は……残念じゃったの……。
それにしても女性キャラがみんな美人。
キャラ
設定がそれぞれあって良かった。
おかげでストーリーに関係しない奴も名前覚えれたぞ!
特に何もないがな!
アイリスは……残念じゃった……。
あとレンが可愛いのう……。
というわけで大体全員いいキャラじゃった。
ただしユーリとノーマ、てめえらはだめだ。
キャラデザイン
グラフィックではなくデザイン。
モンスターはよくある感じじゃったが、イビノスがいいのう……
特に後半の人型とかいい感じに気持ち悪かったわい
BGM
これもかなり良かった。
気分が盛り上がる、戦闘時のBGMもいいんじゃが、リブラ森林とか、なんだかワクワクするのう、サウンドトラック買おうかなぁ……
エンディング
オープニングアニメのパロみたいなのがうしおととらの最終決戦前みたいで良かった。
マルチエンディングだともっと良かったがの。
このゲーム、ぜひ続編、もしくはリメイクを出して欲しいのう……
ボリュームはちょうどいいから個人的にはもうちょい自由度かあるといいかの。
スパロボOGクリアしたぞ!
スパロボOGクリアしたぞ!
とっくにクリアしてたんじゃないか?
残念、プレイしたといっただけじゃ!(ぇー
いや「賭けの代償」のリヴァーレで詰んでいたんじゃ!
HP回復がえげつなくてのう……。
「最後の審判」までは行かんかったが二週目で良いか。
ジュデッカはエナジーテイカー・ドレイン使えば割となんとかなったのう……。
まぁ苦労した一番の原因は機体改造ばかりで武器を全然改造してなかったからじゃの。
あとキョウスケ編を選んだのもあるか。
因みに最終的にレベル高かったキャラは
キョウスケ、エクセレン、ゼンガー、イルム、ヴィレッタ、ラッセル、タスクかの。
ラッセルでえっ!?てなりそうじゃが大活躍じゃった。
メッサーに補給回復つけてたら滅法レベル上がってな……。
レビとの会話も面白かったぞ。
リュウセイたちは合体ないぶん微妙じゃった。
因みに攻撃的にはランページ・ゴーストが一番高いのに
一番ダメージを与えたのは無敵斬艦刀じゃ
スパロボK 評価
感想といったな、あれは嘘だ(ぇー!?
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というわけでスパロボKを評価しようと思うぞ。
やはり1話1話感想書くなら写真が撮りたいのぉ…た、多分スパロボZは写真撮れるし!感想書けるし!(震え声
評価はストーリー 演出 キャラクター 音楽 ゲームバランスで決めるぞ。
ストーリー
色々言われておったが個人的には悪くはなかったぞ。
まぁ、大して良くもなかったがな。
クロスオーバーがもうちょい欲しかったが、スパロボシリーズは大体あんなものなんじゃろうか?UXはクロスオーバーが濃厚だそうで…欲しいのぅ……
演出
ムービーは素晴らしいぞ!!
ぬるぬる動くし、途中で挟まれるアニメカットインが良いのう!!撃墜時とただのダメージ時で演出が違うのも素晴らしい!特にオリジナルのアニメーションはクオリティは高いのう…………ただミストさん…撃墜時の「や、やったか?」というフラグはやめた方が良いと思うぞ?(ぇー
キャラクター
シェルディアが可愛いのう!
というわけで一人一人
ミストさん……いうほどウザくは感じなかったのう…迷言だけなら確かにイラッとくるんじゃが…個人的にはいいネタキャラだと思うぞ!(一体何回ピンチになるんだアイツは…
アンジェリカ……んーあーいうヒスキャラは苦手じゃのう……ヤンデレより苦手じゃ(ぇー
シェルディアルートに突っ込んだし特に語ることもないかのう?
シェルディア……可愛い。
いや、あれじゃお子様体型+褐色肌+ボクっ娘の破壊力が、うん、あとレムもかわいいの!
版権キャラ……種死くらいしか知らんのう……ただ、キングゲイナー、ゴーダンナー、ガイキング、ゾイジェネ、ファフナーは観たくなったぞ!それにしてもサコンさんが万能過ぎるのう…!
あとキャラクターといっていいかわからんが、オリジナル初期機体のネーミングは車みたいだし、交代後の機体はややこしいのう
音楽
燃える!
んー、パクリ騒動とかあったけど、元ゲームやってないからどこのステージかわからんのう。
activemind、Spring Breeze、Shinin'Heartは神曲だと思うぞ。
ゲームバランス
残念じゃ、ただひたすらに。
いや、4、5回ガメオベラしたけども(ぇー
難易度調整不足ってプレイする前はあー難しいのかなーって思ってたけど全く逆だったわコンチクショウクリアしやすかったよありがとう!(ぇー!?
いや、ゲーム苦手じゃからのう…
終盤はもうストフリとキラだけで良いんじゃないかな?レベルじゃった……。
壊れ性能すぎる……。
というか種死機体強すぎぃ!ダン・オブ・サーズデイもかなり強いし……。
何よりラスボスが前ステージより弱いってなんじゃ!!
HP回復持ってないのにあの程度しかHP無いのかよ!?
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とまぁ、こんな感じかのう…
全体的にはいうほどクソではなかったけどひたすらに残念なゲームといった感じじゃった。
ファフナー組の扱いはどうかと思うがのう……
旭川RTSコンベンション参加
楽しかったぞ!!やはりTRPGは実際にやるのが一番じゃの!!(まぁ、ルルブを眺めてるだけでも楽しいが)
我が今回参加した卓のシステムは「永い後日談のネクロニカ」じゃ、シナリオは「ネクロマンサー・ハリウッド」じゃ。パロディが多くて楽しかったぞ。
まぁ、全3話が我のせいで(年齢と時間に配慮してくれた)1・3話しかプレイ出来んかったがの…申し訳ない。
まぁ、2話目はニャルラトテップとネクロマンサー・ラブクラフト、ムカデ人間とネクロマンサー・ヨーゼフ、と面白そうなので我も残念じゃったがの。
今回は4人のプレイヤーにNCで合計5人でのプレイじゃった。1人はキャラ作成の途中からじゃったが、この人がいなければ正直ゲームオーバーじゃったのう……。
我が作ったキャラは「亜梨子 美愛(アリス・ミア)」
アリス×ステーシー×ロマネスクの壁役じゃ。
…後半は懸念していたのに対策しなかったせいで斬撃持ちに胴体を真っ二つにされたがな、お姫様ではなく斬撃耐性のスキルか防具を取れば良かったかの、バールとスパイクで攻撃も出来るぞ。
もう一人は「ミサキ」
遅れてきた人のキャラじゃが…かなり強い。
前半から強かったが後半は名刀を手に入れたことで妨害無しならファンブルしなければ必ず当たる、という…。
斬撃持ちだしの。
さらにスキルなどの影響でダメージも物凄いし…。
因みにプレイヤーはタナトスの二乗にすれば良かったかななどと言っておったぞ。
3人目は「マリア」じゃ。
アリス×レクイエム×レクイエムじゃった
PC1を取った主役…そんな感じは微妙だったがの。
遠距離からの対戦車ライフルは強力じゃが、コストがでかいの…後半は花園、楽園にも敵が進出してきて攻撃が当てずらくなっていたの……。
4人目は「ジョディ」じゃ
コート×?×ロマネスクじゃ
?部分は実は覚えておらん…すまぬな。
…………まぁ、なんだ一言で言えば……怪人イカゴリラじゃ。かなりキャラが濃く、プレイヤーもTRPG自体にかなり慣れていて、テクニカルで強かった…。
先読み先読みでミサキを強化しまくっておった……NC涙拭けよ。さらに移動して攻撃しようとするモンスターを妨害したり…この人のおかげで味方の被害は激増したな…。
NPCは11(エルフ)がいたの…後半で戦闘に参加したが、その中でも最初は狂気が溜まりすぎて味方に攻撃してきおった…これもジョディが未練を取っていなければ味方にならんかったな…ノーコストで支援2とかなり強いぞ。
こんなところか……シナリオに関しては話さぬ…ネット上にあるシナリオじゃろうか?